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按校长的说法,余烬最好能找到一种能充分利用起每一缕精神力的方法,做到更加细致更加精密,而不是看到对手出招就直接把自己所有力量都一股脑甩出去,要做到招招针对对手,估算好对手释放技能后大概还有多少精神力剩余,从而预判对手下一步要出什么招式,思考自己又该如何行动。
但是缚丝不是元素,余烬用缚丝根本不消耗精神力,想用缚丝只需要考虑到系统给出的技能冷却时间就够了。
不过估算对方的精神力剩余和针对对手出招还是有必要学的,毕竟余烬手里有三种缚丝超能,也就是大招可以用,每个大招的冷却时间都在十分钟上下,缚丝近战也是有冷却时间的,有必要穿插一些平A来把二者结合起来使用。
在技能树空间找了一圈,除了缚丝近战技能之外,余烬还找到了其他很多种技能,如在原地架起一道光能屏障抵挡攻击、在脚下释放一圈治愈自身的光能阵法,以及余烬最开始用出来的,能在原地生成缚丝分身的翻滚闪身等等。
余烬觉得自己哪怕不停地甩技能都没问题,这边一套甩完其他技能又冷却好了,那一边甩一套出去这边的又转好了,根本就不存在什么所谓的“精神力干涸”的情况,放在余烬身上也可以说是“技能真空期”。
根本不存在。
甩就完了,有机灵在,自己也不怕受伤,只要不被一枪爆头,哪怕被削成人棍都能用光能拉回来。
用机灵的话说,旅者作为超因果能量的源头,其力量是取之不尽用之不竭的,哪怕穿越到了另一个世界,机灵也依然能感受到自己和旅者之间紧密的联系,因此才能源源不断地为余烬提供能量。
余烬现在大概明白了,机灵、光能、缚丝,这三者来自同一个世界观;而元宝和蝎剑,以及地下食堂那个铠甲人,来自同一个世界观;街垒是被光能重组的变形金刚,勉强算半个光能生物了,之后。。。。
余烬站在宿舍的镜子前,敲了敲那条带扣上有一个被分成两半的红心型凸起的腰带。
“我说了别打扰我。”螳螂类别A在余烬的脑海中不耐烦地说道。
“我想知道这条腰带怎么用。”余烬打开卡片匣,抽出了那张红心A,也就是类别ACE的卡牌,在镜子面前比比划划。
“刷卡就行了。”类别ACE只说了这一句话,随后就陷入沉寂。
刷卡?
刷这里吗?余烬把卡牌竖起,将一条边对准了腰带正中央分
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